대나무 대신 전봇대냐고ㅋㅋㅋㅋ 그리고 무지개빛을 게이밍 스타일이라고 표현하는 것도 웃기다.
01.27 17:15
5
kwonna
분해서 콩콩 뛰는 카구야 모션이 너무 귀엽다ㅋㅋㅋ 이런 디테일이 살아있는 모션이 좋은듯.
01.27 17:24
6
kwonna
어안 왜곡 준 배경에서 줌아웃시키는 연출이 좋다.
처음에는 일반적인 느낌인데 왜곡이 들어가면서 카구야와 이 상황의 이상함/이로하의 거리감이 더 부각돼 보이는듯...
01.27 17:28
7
kwonna
과장되고 빠른 템포, 만화적 컷 연출.
그리고 예쁜 캐릭터들인데 예쁘게 보이는 게 아니라 전체적으로 역동성 넘치는 연출과 표정, 몸짓덕분에 생동감있게 느껴진다.
01.27 17:35
8
kwonna
제멋대로인데 예쁘고 귀엽고, 객관적으로 문제가 있는 이로하의 문제를 해결해주는 역할이라 밉지가 않은듯.
01.27 17:38
kwonna
이런 오버액션에 제멋대로인 캐릭터를 비호감요소 없게 다루는 비법을 좀 안 것 같다.
01.27 18:55
9
kwonna
공연장면 진짜 영상미 너무너무너무예쁘다.
01.27 17:45
10
kwonna
버튜버라는 '진짜 컨셉충'을 연출적 한계가 없는 애니로 보니까 좀... 항마력딸린다고 느껴지네요. 그냥 그런 설정의 캐릭터면 상관없는데, 그런 설정을 연기하는 사람을 애니로 보는 게 왜이렇게 수치스럽지?
아니근데 귀여운 여자애인줄 알았던 애 갑자기 남자 목소리 나오는 갭 어쩜좋지 컨셉질 미쳤다
01.27 17:49
11
kwonna
남캐의 어프로치에 질색하는 여캐들 진짜 웃긴다.
01.27 17:50
12
kwonna
배경 줌아웃 기법을 자주 쓰네.
숙식간에 태세전환하면서 바보털이 늦게 따라오는 연출도 그렇고 코믹하고 역동적인 느낌을 주기 위한 장치들이 많이 들어간 듯...
01.27 17:57
13
kwonna
아 혈육이 컨셉충질하는 거 눈앞에서 직관하면 진짜 싫을 것 같은데 용케 참네.
01.27 18:18
14
kwonna
KASSEN 합동방송 진짜 버튜버 방송보는것같다.
그들만의 세계를 보는 것 같은 느낌...
야치요는 카구야 세계의 보컬로이드인건가... 미쿠 포지션?
확실히 일반인이 보면 이게뭐야싶긴 하겠다.
01.27 18:38
15
kwonna
크아아악 이게 근본이지
01.27 18:41
16
kwonna
너무 듀엣 봐로(혹은 우타이테) PV의 그것이라 웃기다
01.27 18:44
17
kwonna
Kpop과 프로 공연에 익숙해진 세대가 무대가 장난이냐고 역정냈던 거 왜 그런지도 알겠고, 왜 무대를 이런 식으로 연출했는지도 알겠다.
원래 보카로 음악이란 프로페셔널한 무대가 아니라 프로듀서와 보카로가 같이 합을 맞춰 '노는' 공간이었으니까...
01.27 18:48
18
kwonna
이 장면 왜 이렇게 사라잔마이스럽냐
01.27 18:49
19
kwonna
초카구야공주에서의 사이버 세계는 지루한 삶의 도피처이자, 반복되는 일상에서 벗어날 수 있는 대안공간으로 묘사되는구나. lain이랑 온도차가 너무 달라서 재밌다.
01.27 19:00
20
kwonna
[null] [오후 2:26] 저 초카구야공주 봤는데
[null] [오후 2:26] lain이랑 같이 보니까 역시 두개가 비교돼서 더 재밌네요
[null] [오후 2:28] 98년도에 만들어진 lain에서는 세기말 분위기와 함께 현실에 영향을 끼치는 가상공간에 대한 부정적인 인식+불친절한 설명과 느린 템포가 있었는데
[null] [오후 2:29] 26년에 나온 카구야 공주에서는 츠쿠요미로 대표되는 가상 공간이 반복적인 현실에서 벗어날 수 있는 낙원같은 곳으로 묘사됨+정신없이 몰아치는 전개와 좋게 말하면 직관적, 나쁘게 말하면 납작한 서사가...
[null] [오후 2:30] 넷플릭스란 플랫폼을 타서 그런 것도 있겠지만, 정말 오타쿠가 서브컬쳐의 모든것이던 시기는 지났구나~ 싶기도 하고 (카구야 공주에서 밀레니얼 오타쿠 치트키를 엄청 많이 쓴 것과 별개로)
[null] [오후 2:31] lain이 몇 년 전에 ai lain이라는 걸 냈었는데 6개월만에 말아먹고 25주년 기념으로 준비한 이벤트 반도 못 했다는 걸 알고나니까ㅋㅋ... 이 대비가 더 극명하게 느껴지는 것 같네요
[null] [오후 2:32] 오타쿠 중요하다 짭타쿠가 만드는 컨텐츠는 미래가 없다 어쩌구 하지만 역시 살아남는 것은 오타쿠 외적인 부분에서도 재밌는 컨텐츠라는 것을...
[null] [오후 2:32] 애초에 lain은 요새 오타쿠 감성도 아니라 2배로 더 빨리 말아먹었지만
01.28 14:42
21
kwonna
[null] [오후 2:33] 공감되는 부분도 있고 아닌 부분도 있고 그래요
[슈크 초롱님] [오후 2:33] 오 어떤 부분이 공감 안되셧나요? 궁금해요
[null] [오후 2:34] 2. 오타쿠는 원래 자극 좋아했음
정말 그렇습니다.. 코드기어스도 그렇고.. 마마마도 그렇고..
이 부분에 대해선 할 말이 없습니다.
시장에서 용인되는 한계가 점차 낮아지고 있다 정도로 이해해주세요.. 죄송합니다.
[null] [오후 2:34] 나중에 사족으로 붙여놓은 이 부분ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[슈크 초롱님] [오후 2:34] 아
[null] [오후 2:34] 오타쿠는 인내심이 있어서 빌드업 기다려줄 수 있다~
[null] [오후 2:35] <-오타쿠도 현대인인것을...
[슈크 초롱님] [오후 2:35] 아하...
[null] [오후 2:35] 숏폼에 빠진 건 갓반인뿐만이 아니라고
[슈크 초롱님] [오후 2:35] 오호....
[null] [오후 2:36] 이전에 느린 템포의 작품들이 그나마 팔렸던 건
[null] [오후 2:37] 볼만한 다른 작품이 별로 없었기때문에+잡지 기반 연재로 재미없는 빌드업 구간에서도 (다른 작품을 보면 되니까) 탈락하는 사람들이 적어서였지
[null] [오후 2:38] 오타쿠들은 작.품.성.을 위해서 견딜 수 있는 그런... 고차원적인 소비를 하는 사람들은 아니란 생각때문...
[null] [오후 2:40] 오타쿠를 냉정하게 분석하려 했지만 본인조차 오타쿠이기때문에 오타쿠 선민의식(?)이 좀 남아있는 게 보이네요
[슈크 초롱님] [오후 2:40] 오...... 말씀해주셔서 넘 감사해요...!
[슈크 초롱님] [오후 2:40] 나현님 글은 언제 읽어두 잼써
[null] [오후 2:40] 그래도 전반적으로 공감도 많이 되고 잘 쓴 글이라 생각합니다
01.28 14:43
22
kwonna
이로하란 캐릭터에 대해 생각해보게된다.
흔히들 성장을 더 나은 내가 되는 걸로 생각한다.
이로하는 무엇이든 잘 하고, 혼자 살 수 있는 사람이었지만. 카구야를 만나서 남에게 의지할 수 있게 되고, 도움을 받게 됨.
처음에는 일반적인 느낌인데 왜곡이 들어가면서 카구야와 이 상황의 이상함/이로하의 거리감이 더 부각돼 보이는듯...
그리고 예쁜 캐릭터들인데 예쁘게 보이는 게 아니라 전체적으로 역동성 넘치는 연출과 표정, 몸짓덕분에 생동감있게 느껴진다.
아니근데 귀여운 여자애인줄 알았던 애 갑자기 남자 목소리 나오는 갭 어쩜좋지 컨셉질 미쳤다
숙식간에 태세전환하면서 바보털이 늦게 따라오는 연출도 그렇고 코믹하고 역동적인 느낌을 주기 위한 장치들이 많이 들어간 듯...
그들만의 세계를 보는 것 같은 느낌...
야치요는 카구야 세계의 보컬로이드인건가... 미쿠 포지션?
확실히 일반인이 보면 이게뭐야싶긴 하겠다.
원래 보카로 음악이란 프로페셔널한 무대가 아니라 프로듀서와 보카로가 같이 합을 맞춰 '노는' 공간이었으니까...
[null] [오후 2:26] lain이랑 같이 보니까 역시 두개가 비교돼서 더 재밌네요
[null] [오후 2:28] 98년도에 만들어진 lain에서는 세기말 분위기와 함께 현실에 영향을 끼치는 가상공간에 대한 부정적인 인식+불친절한 설명과 느린 템포가 있었는데
[null] [오후 2:29] 26년에 나온 카구야 공주에서는 츠쿠요미로 대표되는 가상 공간이 반복적인 현실에서 벗어날 수 있는 낙원같은 곳으로 묘사됨+정신없이 몰아치는 전개와 좋게 말하면 직관적, 나쁘게 말하면 납작한 서사가...
[null] [오후 2:30] 넷플릭스란 플랫폼을 타서 그런 것도 있겠지만, 정말 오타쿠가 서브컬쳐의 모든것이던 시기는 지났구나~ 싶기도 하고 (카구야 공주에서 밀레니얼 오타쿠 치트키를 엄청 많이 쓴 것과 별개로)
[null] [오후 2:31] lain이 몇 년 전에 ai lain이라는 걸 냈었는데 6개월만에 말아먹고 25주년 기념으로 준비한 이벤트 반도 못 했다는 걸 알고나니까ㅋㅋ... 이 대비가 더 극명하게 느껴지는 것 같네요
[null] [오후 2:32] 오타쿠 중요하다 짭타쿠가 만드는 컨텐츠는 미래가 없다 어쩌구 하지만 역시 살아남는 것은 오타쿠 외적인 부분에서도 재밌는 컨텐츠라는 것을...
[null] [오후 2:32] 애초에 lain은 요새 오타쿠 감성도 아니라 2배로 더 빨리 말아먹었지만
[슈크 초롱님] [오후 2:33] 오 어떤 부분이 공감 안되셧나요? 궁금해요
[null] [오후 2:34] 2. 오타쿠는 원래 자극 좋아했음
정말 그렇습니다.. 코드기어스도 그렇고.. 마마마도 그렇고..
이 부분에 대해선 할 말이 없습니다.
시장에서 용인되는 한계가 점차 낮아지고 있다 정도로 이해해주세요.. 죄송합니다.
[null] [오후 2:34] 나중에 사족으로 붙여놓은 이 부분ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[슈크 초롱님] [오후 2:34] 아
[null] [오후 2:34] 오타쿠는 인내심이 있어서 빌드업 기다려줄 수 있다~
[null] [오후 2:35] <-오타쿠도 현대인인것을...
[슈크 초롱님] [오후 2:35] 아하...
[null] [오후 2:35] 숏폼에 빠진 건 갓반인뿐만이 아니라고
[슈크 초롱님] [오후 2:35] 오호....
[null] [오후 2:36] 이전에 느린 템포의 작품들이 그나마 팔렸던 건
[null] [오후 2:37] 볼만한 다른 작품이 별로 없었기때문에+잡지 기반 연재로 재미없는 빌드업 구간에서도 (다른 작품을 보면 되니까) 탈락하는 사람들이 적어서였지
[null] [오후 2:38] 오타쿠들은 작.품.성.을 위해서 견딜 수 있는 그런... 고차원적인 소비를 하는 사람들은 아니란 생각때문...
[null] [오후 2:40] 오타쿠를 냉정하게 분석하려 했지만 본인조차 오타쿠이기때문에 오타쿠 선민의식(?)이 좀 남아있는 게 보이네요
[슈크 초롱님] [오후 2:40] 오...... 말씀해주셔서 넘 감사해요...!
[슈크 초롱님] [오후 2:40] 나현님 글은 언제 읽어두 잼써
[null] [오후 2:40] 그래도 전반적으로 공감도 많이 되고 잘 쓴 글이라 생각합니다
흔히들 성장을 더 나은 내가 되는 걸로 생각한다.
이로하는 무엇이든 잘 하고, 혼자 살 수 있는 사람이었지만. 카구야를 만나서 남에게 의지할 수 있게 되고, 도움을 받게 됨.
완벽하지 않아도 괜찮은 공간을 찾은 이로하가 부럽다.